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一个拥有神秘的传送力量的书,右键可以打开箱子GUI标记玩家脚下的坐标并创建名称。
工作台合成配方
生命掠夺系统是一个独特的PVP机制,让玩家之间的战斗更加刺激,同时也增加了生存的挑战性。
获得1颗心物品(可在背包中使用)
永久扣除2点最大生命值
击败只剩1颗心的玩家会受到惩罚:扣除半颗心并被踢出游戏
击败玩家的怪物获得2点最大生命值上限,血量回满
扣除2点最大生命值,直到标记怪物死亡
被标记的怪物会发光,不会被刷新,死亡时掉落心物品
/life add max| 命令 | 语法 | 功能说明 | 消耗经验 | 冷却时间 |
|---|---|---|---|---|
/sethome |
/sethome [名称] |
设置家的位置(可在床上使用) | 无 | 无 |
/home |
/home |
传送到已设置的家 | 30点 | 10分钟 |
| 命令 | 语法 | 功能说明 | 消耗经验 | 冷却时间 |
|---|---|---|---|---|
/tpa |
/tpa <玩家名> |
请求传送到其他玩家位置 | 15点(发起者) | 1分钟 |
/tpaagree |
/tpaagree |
同意传送请求 | 5点(被邀请者) | 无 |
/tparefuse |
/tparefuse |
拒绝传送请求 | 无 | 无 |
注意:如果超时60秒或者对方拒绝传送,发起者将返还15点经验值。
| 命令 | 语法 | 功能说明 | 消耗经验 | 冷却时间 |
|---|---|---|---|---|
/diew |
/diew |
传送到上次死亡点,获得10秒隐身效果 | 50点 | 5分钟 |
提示:每次死亡后会弹出提示询问是否传送到死亡点。
| 命令 | 语法 | 功能说明 | 消耗经验 | 冷却时间 |
|---|---|---|---|---|
/exphuoqu |
/exphuoqu <经验值> |
将经验存储到经验果中 | 指定经验值 | 无 |
重要:经验果会随时间腐烂,每20分钟减少10点经验。创建经验果不能少于10点经验。
| 命令 | 语法 | 功能说明 | 消耗经验 | 冷却时间 |
|---|---|---|---|---|
/expss |
/expss <经验值> |
将经验存储到手持经验书中 | 指定经验值 | 无 |
/noexpss |
/noexpss <经验值> |
从手持经验书中提取经验 | 无 | 无 |
| 等级 | 最大容量 | 合成材料 |
|---|---|---|
| 一级 | 100点 | 皮革 + 书 + 青金石 + 金锭 |
| 二级 | 500点 | 金块 + 一级经验书 |
| 三级 | 1000点 | 青金石块 + 二级经验书 |
| 四级 | 3000点 | 钻石块 + 三级经验书 |
| 五级 | 10000点 | 下界合金块 + 四级经验书 |
| 命令 | 语法 | 功能说明 | 消耗经验 | 冷却时间 |
|---|---|---|---|---|
/life set |
/life set <生命值> |
抽取生命值转换为心物品 | 无 | 20分钟 |
/life add max |
/life add max |
消耗经验获得心物品 | 5000点 | 无 |
/life info |
/life info |
查看生命值相关信息 | 无 | 无 |
心物品效果:右键使用永久增加2点最大生命值
jineng.*)保持生命值在2颗心以上,避免在低生命值时参与PVP战斗。及时使用治疗物品和小心管理你的生命值。
被标记的怪物会发出明显的发光效果,不会被游戏自然刷新。击败它们可以回收之前损失的生命值。
需要其他玩家给予1颗心,或者收集5000点经验值并使用/life add max指令。完成后会被踢出游戏,重新加入即可恢复。
经验果会随时间腐烂,适合短期存储;经验书可以长期保存经验,但需要合成不同等级的经验书来增加存储容量。
不可以。传送书是完全私有的,每个玩家的传送点都是独立的,无法与其他玩家共享。每个传送书最多可以存储30个不同的传送点。